FRENTE A LA ESCENA.
Leyendo este capítulo entiendo porque a veces cuando vamos al
cine acompañada de varias personas y se
comenta la película parece que se vieron
películas diferentes.
La diferencia de la visión de la película o de cualquier
otra imagen radica en las costumbres, emociones y experiencia que cada uno de
nosotros traemos en el momento de verla. Y nosotros mismos podemos tener dos
opiniones diferentes sobre la misma película en dos momentos diferentes, esto
se debe a la parte emocional o recientes acontecimientos que hacen cambiar la
visión de la vida.
LA BATALLA DE LAS
IMÁGENES
Como había comentado arriba la diferencia en percepciones ha
impactado en el aspecto religioso. Por
lo tanto siempre va haber diferencias o discrepancias entre que si lo que nos
enseña la religión es real o no.
Creemos que esto depende de lo que la gente desee o necesite
creer. En momentos difíciles las personas necesitamos
creer en algo más allá de nosotros, algo o alguien que nos pueda hacer sentir
seguros o que nos pueda ayudar con nuestros problemas. Por lo anterior si el
echo ce contar con una imagen de algún santo nos reconforta, debe de suficiente
para portarlo.
Opinamos que la libertad de culto es lo más
importante así como el libre albedrio
para poder escoger la representación (imagen) más adecuada de esta.
LA IMANGEN- LABERINTO
La imágenes manejan la dualidad de significados , por lo
anterior debemos de conocer el enfoque
por el cual queremos interpretar un símbolo, para realmente entender lo
que significa y no lo que nosotros queremos entender. El mismo símbolo en
varias culturas significan cosas diferentes.En la actualidad para representar sentimientos estamos utilizando más y más los sensogramas. Ya que son fáciles de usar y rápidos, y todos los dispositivos electrónicos cuentan con ellos .
CONSTITUCION DE LA ICONOSFERA
Actualmente
tenemos mucha información la cual satura nuestros sentidos, esto genera una desinformación.
Contamos con varios medios de comunicación: televisión , cine , teatro, etc.
Gracias a
todas las tecnologías actuales se ha diversificado las manera en la que se ve o
analiza una imagen. Se tiene que tomar en cuenta muchas cosas para ver en qué
medio se pone una imagen.
EL LABERITO DIGITAL
El desarrollo en la computación o sistemas digitales ha
generado un crecimiento de imágenes que anteriormente era impensable poder
hacer. Pero gracias a estos desarrollos se han obtenido mejores escenas en las
películas y en los videojuegos, que hacen que se vea mas real.
Los video juegos son la mayor representación de los laberintos
digitales ya que hay que afrontar obstáculos para poder continuar con este.
Requiere coordinación y agilidad de los
reflejos para poder mejorar los tiempos .
En nuestra opinión los videojuegos son armas de dos filos ya que hay gente a la
cual le genera adicción y les genera aislamiento social, pero a la vez es un
buen ejercicio mental y neuro muscular.
LA ESCENA LABERINTICA: LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual para mi es realmente uno de los mayores
avances en el desarrollo tecnológico ya que gracias a él se han podido mejorar los entrenamientos
de personas , para minimizar el riesgo (simuladores). Gracias a el se puede
generar un mundo en el que no te puede afectar lo que pasa.
La realidad virtual todavía tiene que avanzar un poco para
poder llegar ser perfecta, pero entonces entraremos en un dilema de que es
mejor si la vida real o la realidad virtual. Mucha gente preferiría diseñar su forma de
vida donde pueda manipular todas sus variables, que vivir en un mundo donde no
tiene el control de muchas cosas.
Respecto a lo que comentas, yo considero que influye mucho el aspecto cultural de cada persona para la interpretación de los datos y generar información a partir de esto, debemos saber en donde estamos parados para poder emitir información adecuada, no todos percibimos lo mismo por lo tanto es importante saber que es lo que el usuario espera recibir para que nosotros podamos dárselo y quede satisfecho con el resultado.
ResponderEliminarLa realidad virtual desde mi punto de vista es muy útil si queremos realizar experimentos con ambientes controlados, por ejemplo ver el comportamiento de una persona dadas ciertas circunstancias pero también es importante que se preocupe por que el usuario entienda y no se olvide de que es un mundo virtual ya que puede generar distorsión en la mente si se usa en exceso
Utilicemos la tecnología e información para nuestro beneficio y no todo lo contrario
En cuanto a los videojuegos creo que se debe orientar al menor a través de esta etapa para que entienda las bondades que le puede brindar el videojuego y que vea el lado del conocimiento que le puede generar y tambien que desarrolle mas rápido su capacidad de razonamiento