EL BISONTE Y LA REALIDAD VIRTUAL.


FRENTE A LA ESCENA.

Leyendo este capítulo entiendo porque a veces cuando vamos al cine acompañada de varias personas  y se comenta la película  parece que se vieron películas diferentes. 
La diferencia de la visión de la película o de cualquier otra imagen radica en las costumbres, emociones y experiencia que cada uno de nosotros traemos en el momento de verla. Y nosotros mismos podemos tener dos opiniones diferentes sobre la misma película en dos momentos diferentes, esto se debe a la parte emocional o recientes acontecimientos que hacen cambiar la visión de la vida.

LA BATALLA DE LAS IMÁGENES

Como había comentado arriba la diferencia en percepciones ha impactado en el aspecto religioso.  Por lo tanto siempre va haber diferencias o discrepancias entre que si lo que nos enseña la religión es real o no.
Creemos que esto depende de lo que la gente desee o necesite creer.  En  momentos difíciles las personas necesitamos creer en algo más allá de nosotros, algo o alguien que nos pueda hacer sentir seguros o que nos pueda ayudar con nuestros problemas. Por lo anterior si el echo ce contar con una imagen de algún santo nos reconforta, debe de suficiente para portarlo.
 Opinamos que la libertad de culto es lo más importante así como el libre albedrio  para poder escoger la representación (imagen) más adecuada de esta.

LA IMANGEN- LABERINTO

La imágenes manejan la dualidad de significados , por lo anterior debemos de conocer el enfoque  por el cual queremos interpretar un símbolo, para realmente entender lo que significa y no lo que nosotros queremos entender. El mismo símbolo en varias culturas significan cosas diferentes.

En la actualidad para representar sentimientos estamos utilizando más y más  los sensogramas. Ya que son fáciles de usar y rápidos, y todos los dispositivos electrónicos cuentan con ellos .

CONSTITUCION DE LA ICONOSFERA


Actualmente tenemos mucha información la cual satura nuestros sentidos, esto genera una desinformación. Contamos con varios medios de comunicación: televisión , cine , teatro, etc.
 También se cuenta con demasiada información que a veces nos olvidamos que existe, que son las cámaras de video vigilancia, sistemas de alarmas .  Aunque estos no necesitan ser miradas por sujetes durante algún  tiempo, tienen información necesaria para nuestra sociedad.

Gracias a todas las tecnologías actuales se ha diversificado las manera en la que se ve o analiza una imagen. Se tiene que tomar en cuenta muchas cosas para ver en qué medio se pone una imagen.

EL LABERITO DIGITAL

El desarrollo en la computación o sistemas digitales ha generado un crecimiento de imágenes que anteriormente era impensable poder hacer. Pero gracias a estos desarrollos se han obtenido mejores escenas en las películas y en los videojuegos, que hacen que se vea mas real.
Los video juegos son la mayor representación de los laberintos digitales ya que hay que afrontar obstáculos para poder continuar con este. Requiere coordinación  y agilidad de los reflejos para poder mejorar los tiempos .
En nuestra opinión los  videojuegos son armas de dos filos ya que hay gente a la cual le genera adicción y les genera aislamiento social, pero a la vez es un buen ejercicio mental y neuro muscular.
 

LA ESCENA LABERINTICA: LA REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual para mi es realmente uno de los mayores avances en el desarrollo tecnológico ya que gracias a  él se han podido mejorar los entrenamientos de personas , para minimizar el riesgo (simuladores). Gracias a el se puede generar un mundo en el que no te puede afectar lo que pasa.
La realidad virtual todavía tiene que avanzar un poco para poder llegar ser perfecta, pero entonces entraremos en un dilema de que es mejor si la vida real o la realidad virtual.  Mucha gente preferiría diseñar su forma de vida donde pueda manipular todas sus variables, que vivir en un mundo donde no tiene el control de muchas cosas.

 

1 comentario:

  1. Respecto a lo que comentas, yo considero que influye mucho el aspecto cultural de cada persona para la interpretación de los datos y generar información a partir de esto, debemos saber en donde estamos parados para poder emitir información adecuada, no todos percibimos lo mismo por lo tanto es importante saber que es lo que el usuario espera recibir para que nosotros podamos dárselo y quede satisfecho con el resultado.

    La realidad virtual desde mi punto de vista es muy útil si queremos realizar experimentos con ambientes controlados, por ejemplo ver el comportamiento de una persona dadas ciertas circunstancias pero también es importante que se preocupe por que el usuario entienda y no se olvide de que es un mundo virtual ya que puede generar distorsión en la mente si se usa en exceso

    Utilicemos la tecnología e información para nuestro beneficio y no todo lo contrario

    En cuanto a los videojuegos creo que se debe orientar al menor a través de esta etapa para que entienda las bondades que le puede brindar el videojuego y que vea el lado del conocimiento que le puede generar y tambien que desarrolle mas rápido su capacidad de razonamiento

    ResponderEliminar